viernes, 14 de junio de 2013

Martes

Espero hablaros algún día con más profundidad de esta historia. No tiene nada que ver con la fantasía o la ciencia ficción, sino más bien con la cruda realidad. Os dejo un pedacito de la vida de Antonio García. ¡Buen fin de semana! 

Las calles estaban heladas, pero no con el hielo típico del invierno, profundo y áspero, sino con la insolencia de la helada primaveral; un frío que atenazaba el alma y dejaba sin esperanzas al cuerpo. Mientras caminaba por la despoblada acera iba escuchando los despertadores de los pisos cercanos, a la trémula luz de las farolas parecía que un director de orquesta hubiera dado la orden para comenzar una artrítica melodía. 

sábado, 8 de junio de 2013

Primera Página II - Mundo Eterno

Me he vuelto a leer Mundo Eterno. Hace poco me encargaron que escribiera una aventura para el juego, que saldrá en la revista de la editorial, teóricamente en breve. Y digo, va, voy a volver a leerlo, para acabar de retocar una aventura que tengo a medias y coger inspiración. Así que os traigo otro Primera Página, para explicaros un poco de qué narices va Mundo Eterno. 



Creo que lo más importante de Mundo Eterno es su ambientación, el cuándo, el dónde y el porqué. Las dos primeras cuestiones se resuelven rápido: en un futuro no demasiado lejano, como cinco siglos por delante de nuestro momento actual, nuestro planeta ha cambiado de una forma brusca y terrorífica. ¿Por qué? En un momento de nuestro futuro actual, la magia volvió a la Tierra en forma de erupciones volcánicas, terremotos y otra serie de desastres naturales y mágicos. ¿Mágicos? Sí, además de los cataclismos naturales, la magia volvió a la Tierra en forma de criaturas mágicas. Temibles Dragones cayeron del cielo y otra miríada de criaturas surgieron de los nuevos bosques y simas de las montañas. En definitiva, el planeta cambió drásticamente en poco tiempo

Tras temibles guerras la humanidad olvidó, se dispersó a los cuatro vientos como en la Época Oscura de la Gerecia Antigua. Al cabo de los siglos aparecieron los Oráculos, humanos que podían contemplar eventos del pasado y del futuro en su mente. Portaron así algo de lucidez a la edad medieval que se había generado en prácticamente toda la Tierra. Esto es un resumen, si queréis saber más tendréis que decírselo a vuestro librero especializado de confianza o pasear por aquí o aquí. 

Los jugadores podrán elegir una senda de entre cinco disponibles, que corresponden a los cinco tipos de Dragones que volvieron a la Tierra durante La Caída. Aumhs, el Dragón Rojo del Fuego y el Combate (Guerreros y mercenarios); Weyr, el Dragón Azul del Agua y la Serenidad (líderes y cortesanos); Nai, el Dragón Verde de la Vida y el Alma (curanderos y espiritistas); Kryr-Ein, el Dragón Negro de las Sombras y la Luz (exploradores, hombres-para-todo); y Sirdal, el Dragón Blanco de las Ilusiones y el Engaño (pícaros, ladrones). Lo único que tienen en común estas diferentes opciones de personaje es que todos tienen Visiones, todos han visto por primera vez La Caída en sueños y sienten la necesidad (mayor o menor, dependiendo del personaje) de ayudarse los unos a los otros a descubrir qué narices pasó en realidad.

Así, Mundo Eterno es un juego de rol en el que los jugadores y el Máster tendrán que hacer un ejercicio de interpretación y narración poco habitual, nada despreciable. Los Oráculos se encontrarán con gente que no los entiende, que les teme, con razas mágicas, artilugios antiguos y poderosa magia latente. Todo ello forma un marco inigualable que te permitirá llegar a lugares que nunca antes contemplaste en un juego de rol.